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Impulserhaltung: Massen und Geschwindigkeiten
Der Impuls p berechnet sich als Masse * Geschwindigkeit. Die Formel für obige Rechnung lautet:
Beispiel: eine weiße Billardkugel mit einem Gewicht von 180 Gramm trifft mit einer Geschwindigkeit von 15 km/h auf eine andere Kugel mit dem Gewicht von 170 Gramm. Wenn die weiße Kugel ihren Impuls ganz abgibt, hat die andere Kugel dann eine Geschwindigkeit von 15,9 km/h. Wenn sich die weiße Kugel nach der Kollision noch mit 5 km/h weiterbewegt, ist die Geschwindigkeit der anderen Kugel 10,6 km/h.
Die Richtung, in der sich ein angestoßenes Objekt bewegt, kann sich von der Richtung des anstoßendes Objektes unterscheiden. Dies wird bei Billardkugeln besonders deutlich, wenn diese nicht mittig aufeinanderprallen. Der Winkel der Bewegung hängt von dem Winkel ab, in welchem der Aufprallpunkt von der ursprünglichen Bewegung steht. Wenn das angestoßene Objekt einen anderen Winkel anschlägt, ändert sich auch der Winkel der weiteren Bewegung des anstoßenden Objektes, dieses bewegt sich dann in eine andere Richtung. Mit den drei Impulsen kann man wie mit Kräften rechnen.