Reibung berechnen

Wenn man einen Gegenstand auf eine gerade Ebene legt und dann diese Ebene langsam immer schräger macht, dann wird der Gegenstand irgendwann anfangen hinunter zu rutschen. Aus dem Winkel der Ebene, ab dem das Rutschen beginnt, lässt sich der Reibungskoeffizient berechnen und umgekehrt. Bitte den Winkel in Grad oder den Reibungskoeffizienten angeben, der andere Wert wird berechnet. Der Reibungskoeffizient ist der Tangens des Winkels, entsprechend ist der Winkel der Arkustangens des Reibungskoeffizienten. Definiert ist der Reibungskoeffizient für Winkel zwischen 0 und unter 90 Grad.

Winkel der Ebene: °
Reibungskoeffizient:

Beispiel: der Reibungskoeffizient von Skiern auf Schnee beträgt etwa 0,1. Daher braucht man einen knapp 6 Grad steilen Hang, um ohne Kraftaufwand beim Skifahren loszufahren.

Die Reibung oder Friktion ist eine Kraft zwischen zwei sich berührenden Objekten, welche deren Bewegung relativ zueinander erschwert beziehungsweise verhindert. Es wird zwischen Haftreibung und Gleitreibung unterschieden. Bei der Haftreibung geht es um die Reibung, die verhindert, dass sich ein Objekt, welches auf einem anderen aufliegt, relativ zu diesem in Bewegung setzt. Die Gleitreibung dagegen ist jene Reibung, die entsteht, wenn bereits eine Bewegung erfolgt. Obige Rechnung bezieht sich also nur auf die Haftreibung. Die Gleitreibung ist immer geringer als die Haftreibung. Je höher der Reibungskoeffizient ist, desto schwerer setzt sich der betreffende Gegenstand in Bewegung, desto höher ist also der Winkel, ab dem die Bewegung beginnt.

Mit dem Reibungskoeffizienten lässt sich weiter rechnen, er ist eine dimensionslose Zahl. Der Reibungskoeffizient multipliziert mit der Normalkraft ergibt jene Schubkraft, welche maximal benötigt wird, um den Gegenstand in Bewegung zu setzen, wenn er sich noch im Stillstand befindet.


Zuletzt aktualisiert am 11.03.2025.




Anzeige




Diese Seite zitieren: Rechneronline (2025) - Reibung berechnen.
Abgerufen am 08.06.2026 von https://rechneronline.de/physik/reibung.php


Ähnliche Artikel und Rechner:

Kräfte addieren

Strecke bei konstanter Geschwindigkeit stoppen

Höchster Sonnenstand

Impulserhaltung: Massen und Geschwindigkeiten

Schwerkraft und Masse berechnen