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Rechner für Vektoren im ℜ³
Ein Vektor ist eine eindimensionale Matrix, er hat Länge und Richtung und wird oft als Pfeil dargestellt. Hier werden die beiden Vektoren als a⃗ und b⃗ bezeichnet, das Ergebnis, wenn es ein Vektor ist, als c⃗. Die Länge eines Vektors ist immer positiv und die Richtung ist ein Winkel. In der Physik werden Kräfte oft durch Vektoren beschrieben.
Dieser Rechner ist für Vektoren im dreidimensionalen Raum. Man kann Vektoren addieren (+), subtrahieren (-), mit einer Zahl multiplizieren (*), das Skalarprodukt (•) und das Kreuzprodukt (x) ausrechnen. Außerdem lassen sich die Beträge der einzelnen Vektoren
| * | ( | ) | * | ( | ) | = | ( | ) | ||||
Nachkommastellen:
Die Multiplikation einer Zahl mit einem Vektor entspricht der Multiplikation jedes ihrer Elemente mit dieser Zahl.
Bei der Addition zweier Vektoren c⃗=a⃗+b⃗ werden die entsprechenden Elemente addiert, also c1=a1+b1, c2=a2+b2 und c3=a3+b3.
Das Skalarprodukt zweier Vektoren a⃗•b⃗ hat als Ergebnis eine Zahl, die mit der Formel
Das Kreuzprodukt a⃗xb⃗ erzeugt einen neuen Vektor c⃗ mit
Der Betrag |a⃗| beziehungsweise |b⃗| gibt die Länge des entsprechenden Vektors wieder, diese wird mit der Formel
Auch für den Winkel ist der Multiplikator egal. Die drei Möglichkeiten einen Winkel anzugeben ändern nichts an der Größe des Winkels.
Zuletzt aktualisiert am 25.11.2024. Autor: Jürgen Kummer
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