Einfallswinkel und Ausfallswinkel berechnen
Rechner für Einfallswinkel, Ausfallswinkel, Zwischenwinkel und Richtungswinkel bei Reflexion oder Abprallen. Der Einfallswinkel ist gleich dem Ausfallswinkel, bei einer Bewegung gegen ein Hindernis und einer Reflexion beziehungsweise einem Abprallen dort. Das Hindernis kann zum Beispiel eine Bande sein oder ein anderer fester Gegenstand, welcher durch den Aufprall nicht verschoben wird. Im Falle von Reflexion, wenn es um Licht geht, kann es sich um so etwas wie einen Spiegel handeln. Hier kann man die Winkel berechnen, wenn das Hindernis einen Winkel zum Betrachter aufweist.
Bitte zwei Werte eingeben (nicht β und γ), oder den vorbelegten Wert für alpha nutzen oder ändern und einen weiteren Winkel angeben. Die anderen beiden Werte werden berechnet. Der Winkel der Bande α muss im Intervall ]0°;180°[ liegen. Gerundet wird auf zwei Nachkommastellen. Hier kann man Winkelangaben umrechnen.
Die Formeln zur Berechnung der vier Winkel sind:
γ = 180° - 2β
α = β + δ
Die Bande beziehungsweise das Hindernis, auf welches das Objekt prallt, muss natürlich nicht immer gerade sein. Wenn dieses beispielsweise gebogen ist, dann ändert sich nichts an der zu Grunde liegenden Physik, allerdings ist der Bandenwinkel α dann schwerer zu bestimmen.
Etwas anderes ist es, wenn das aufprallende Objekt einen Drall hat oder sich das Hindernis, auf welches es aufprallt, sich in Bewegung befindet. Dann spielen Drehimpulse eine Rolle, welche den Ausfallswinkel und die weitere Bewegung merklich beeinflussen können. Auch wenn das Hindernis durch den Aufprall verschoben wird oder durch die Kollision eine Verformung stattfindet können andere Winkel entstehen.
Bei einer teildurchlässigen Reflexion, wie durch die Atmosphäre oder bei einem transparenten Prisma, können ebenfalls die Bahnen des Lichts oder anderer elektromagnetischer Strahlung abgelenkt werden.