Euler-Winkel und Quaternionen berechnen
Umrechnen von Euler-Winkeln und Quaternionen, sowie Visualisierung der entsprechenden dreidimensionalen Drehungen. Dieser Rechner funktioniert in beide Richtungen, es wird jeweils eine Grafik erzeugt, wie sich die drei Achsen im Raum drehen. Voreingestellt ist die Berechnung eines Quaternions aus den Euler-Winkeln. Hier bitte die drei Winkel in Grad angeben und die Reihenfolge der Berechnung auswählen. Bei der umgekehrten Berechnung die vier Werte des Quaternions eingeben. Es werden die Euler-Winkel für die Reihenfolge xyz berechnet. Der mathematische Hintergrund ist kompliziert, etwas Erklärung dazu findet sich unter dem Rechner und 3D-Visualisierer.
Die x-Achse wird blau gezeichnet, die y-Achse rot und die z-Achse gelb. Wenn die Achse gestrichelt ist, dann zeigt sie vom Betrachter weg. Je kürzer die Achse ist, desto mehr zeigt sie in Richtung Betrachter oder genau entgegengesetzt, am längsten sind Achsen senkrecht zur Betrachtungsrichtung. Achsen in Betrachtungsrichtung sind nicht zu sehen.